Transparente por diseño

Cómo lee PitchMath un partido

PitchMath lee partidos disputados y describe lo que muestra realmente el registro: el patrón, la muestra de la que sale y la pregunta que los datos no pueden responder. Todos los números del sitio salen del mismo análisis almacenado; nada se estima para rellenar un hueco.

Paso a paso

Cómo se construye el análisis de un partido

  1. 1

    Recoger partidos disputados

    Solo entran en la muestra los partidos terminados antes del corte. El partido analizado y los futuros quedan excluidos de las muestras previas.

  2. 2

    Construir las muestras

    Las muestras de temporada, últimos 10, últimos 5 y local/visitante se calculan como medias o medianas sin ponderar. Las muestras pequeñas por condición siguen a la vista.

  3. 3

    Comparar con la base de la competición

    Un percentil sitúa el valor de un equipo entre los demás de la misma competición y temporada: una posición relativa, nunca una probabilidad de éxito.

  4. 4

    Calificar la evidencia

    Cada perfil recibe una nota A–D según el tamaño de la muestra y la cobertura de métricas. La nota mide la integridad del registro, no la certeza de un resultado.

  5. 5

    Escribir factores con matices

    Solo los patrones que la muestra respalda se convierten en factores, cada uno con su evidencia y sus límites. Lo que los datos no pueden responder se dice sin rodeos.

Evidencia

Escala de grados de evidencia

Los umbrales salen directamente del analizador; nunca son números copiados a mano que se desvían.

Grado A · Evidencia sólida

≥10 partidos, ≥80% de cobertura: evidencia sólida.

Grado B · Evidencia útil

≥5 partidos, ≥65% de cobertura: evidencia útil con una limitación.

Grado C · Evidencia limitada

≥2 partidos, ≥35% de cobertura: evidencia limitada.

Grado D · No disponible

Por debajo de los mínimos: evidencia no disponible.

Cómo leerlo

La marca de ventaja

Toca la marca o pasa el cursor por encima para ver el umbral que debe superarse.

16.2 Tiros por partido10.4

Se marca solo cuando ambas muestras son ≥5 y la diferencia es ≥5 %.

El límite

Lo que no hacemos

  • Probabilidades de victoria
  • Resultados previstos
  • Consejos de apuestas
  • Estadísticas inventadas

Las muestras históricas no pueden conocer las alineaciones, las lesiones, los cambios tácticos ni las decisiones según el marcador. PitchMath no calcula probabilidades de victoria, resultados previstos ni consejos sobre lo que alguien debería hacer.

Definiciones detalladas
01

Temporada, últimos 10 y últimos 5

Cada muestra es una media, mediana o frecuencia sin ponderar de los partidos disputados antes del corte del análisis. El partido actual y los futuros quedan excluidos del análisis previo.

02

Muestras de local y de visitante

Los partidos en casa del equipo local y los partidos fuera del visitante se muestran por separado. El tamaño de sus muestras permanece visible porque los desgloses por condición pueden ser pequeños.

03

Percentiles de competición

Un percentil sitúa el valor registrado de un equipo entre los demás equipos de la misma competición y temporada. Describe una posición relativa en esa métrica; no es una probabilidad de éxito.

04

Perfiles de estilo

Las dimensiones descriptivas usan solo las métricas de origen disponibles. Cada dimensión indica sus datos de entrada y su cobertura.

05

Grados de evidencia

El grado A significa muestras y cobertura sólidas. El grado B es útil con alguna limitación. El grado C es limitado. El grado D es no disponible. Un grado mide integridad, no certeza.

06

Datos ausentes y nulos

Un guion significa no disponible o por debajo del mínimo de observaciones. PitchMath conserva un cero registrado, pero nunca convierte un dato ausente en cero.

07

Corte de datos y resúmenes

Cada página muestra el corte de su instantánea. Tras el final, el resumen puede usar la misma página canónica; el resultado nunca se presenta como algo que la página previa hubiera previsto.